В форме занимательной игры дети познакомились с Царапкой, основным персонажем языка программирования Scratch. Попробовали себя в роли программиста, нужно было оживить персонаж, для этого составить код для Царапки.
Конструкторская лаборатория получила задание построить чертеж куба. Чертеж передан в архитектурную мастерскую, где выполнялись построения архитектурных сооружений из куба.
Досуговая площадка IT-квантума это возможность для детей приобщиться к науке в форме занимательной игры, приобрести навыки моделирования, конструирования, прогнозирования, исследовательской работы в группе, научиться постановке целей, анализу изученного материала и достижению практических результатов, получить мотивацию для дальнейшего развития своих способностей, а, главное, интересно, познавательно и весело провести время!
На площадке IT квантума каждый день работает лаборатория: художественная,